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tellwind

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August 29

大雨

20060828 23:00,不,差15分23点,老丢手机的我接到不知名来电,是高中老友,她问:你知道杨宁的事了吗。几秒之内我本能地避开了预感,没心没肝地胡乱问道,他要结婚了?
 
然而,不能相信不愿相信事实还是不期而至。
 
看了前面同学们的留言,发觉杨宁和大家有着很多普通或者特别的回忆,我想这是因为他还保留着70年代生人特有的某种热情。
来到上海遇到的第一个同学就是杨宁,尽管我们在高中三年几乎没怎么说过话,但他还是以朋友相见,对此的感激现在才发现没机会说了。后来,虽然只偶尔和古柯、杨宁三人开过几次小会,可每回都很开心,用北方话说什么都很有趣。就算一切都会失去,这筵席也散得太快,太突如其来。
从不多的接触可看出杨宁正以开拓者的姿态为了自己的将来努力奋斗着,就像泊在上海的很多人一样。意象中他总是干劲十足,当然或许我的见识比较片面,毕竟我不是熟悉他的哥们,他永远是把阳光的一面带给别人的吧。
不是老到掉了牙齿各自归西而分开,也不是同在地球上断绝音讯失去联络,而是死亡。
为此我特别特别难过。
此时窗外雷声阵阵下起大雨,真的啊,或许是为了代替大家流露真情。
最后想对你说的就是感谢,我们能成为同学真不错!
July 11

梦想就是生活——生活派动画片(一)

记得有个同事说,她喜欢看的韩剧不是生离死别把人弄得惨兮兮的催泪片,而是端茶倒水吃饭睡觉的像过日子一样的家庭生活片,这种片子,也可以叫做柴米油盐片,因为一半的情节是用来描写讨论吃什么饭、具体怎么做饭和包括饭后聚会的仪式齐全的用餐全过程,剩下一半的一半是用来描写家庭成员之间的各种关系和感情,剩下的四分之一才是每个人的性情特写,这样的格局据说很符合韩国人的真实生活。此类型电视剧每个国家大概都有吧,仿佛是组成社会的小细胞在显微镜下的舞动。 《成长的烦恼》里面美国的家庭就是父母和孩子,祖父母一辈的来到家中也只能是客人,中国的《我爱我家》三代同堂,但是,显然吃饭的比重远远低于中国现状,另外大家身边谁家有这么多闲七杂八的事情呀,能拼命挣足了小孩的学费,老人的药费都不易,当然这种片子也非常真实地折射了现状。

回归正题,任何时代都需要英雄,但动漫世界里最不缺的也是英雄。我个人挺喜欢英雄,太耀眼了,太帅了,能带来很多满足感。不过呢,同时还有一些如同涓涓流水的生活味道的动画片,它们带来的是另一种清新的气息,在当下浮躁动荡的现实世界里这样一份平静安宁更显得弥足珍贵。

BECK(新摇滚乐团)

画风简洁流畅,人物性格平凡又不失特性,除了几个搞气氛的夸张的家伙之外,都和正常人差不多。虽然以音乐为主题,但没有把这个主题神圣化,不会像许多动漫把一个原本单纯的主题弄成石破天惊摧枯拉朽的东西(后面看来,这差不多是BECK最大的优点)。BECK里面,只是有一些喜欢音乐,愿意花点时间和音乐在一起的少年,他们努力向着梦想靠近,使得生活以它本来的方式运转出了美妙的光彩。摇滚主题、音乐主题、街头文化主题和日本校园主题互相搭肩,勾勒出的是一个青春的主题,校园暴力也是以黑色幽默的方式弄成搞笑情节,充其量也就灌篮高手里那个程度,所以,总的来说整体观感都是比较正面。
以上是看了六集时的感想,以下是看了后边的感想。如前所说,画风简洁流畅,但我慢慢发现令人满意的只限于静态画面,应该说,整部作品的原画是非常出色的,色调舒适,弥漫着日式的欧美情结。但是,动画部分就不那么尽如人意,开始几集我还能接受,以为这是欲扬先抑,到后来就实在不能忍受片子一直缺乏动态的张力。虽然是以做成平平淡淡的生活白开水片为己任的动画,但是,动作描绘的不到位并不能成为理所当然,有时候本应具有激情的场面被几张原画用镜头移动就带过了,主角的动作幅度普遍小于那些配角,还有很多应该向商业漫画学习的地方。至于人物情节的过于理想化就不深究了,因为,原著还在连载,动画就算是断章取义刻画不足罢。

NieA under 7(我家也有外星人)

老实说不知道片名怎么翻译的,我觉得“我家有个外星人”就好了。安倍吉俊的原案、人设,并且亲自参与原画,所以大家可以想象动画片的画面了。这是一个认真学习勤恳工作在澡堂楼上寄住的贫穷重考生和一个整天无所事事又惹事生非的性格怪异的外星人(头上没天线,也没户口)的故事,还有一直赤字想方设法维持经营的澡堂老板(长得很像幽灵公主里的女头领),开餐厅的父女(做事态度随性的爸爸和能干早熟的女儿)……有点想起一刻公寓,不过,这个片子总觉得没完,就是说,以种种人物的设定和故事行进中埋下的伏笔来看,有太多的东西隐含在内,作为以呈现为目的的影像来说,似乎需要补完呢。大概和好多动画片一样,动画本身就不是打算做成一部完整的可以独立存在的作品,而仅仅是连载的原作的一个衍生产品。我最近对13话的动画片有点心有余悸,不是不好看而是13话往往对于有着宏图大志的导演来说是个很难控制的长度,如何使之成为一部结构完整比例和谐的作品比制造精彩的视觉效果更重要。此话有空再详细道来。

现视研

很不错的现代视觉研究的动画片,并以自身为研究对象。动画片从本源漫画那里受益良多,一群以动漫为生活养料的大学生,让观看者混淆了自己的位置。几个人在堆满漫画放着动画的小屋里,聊聊坐坐,这样的社团活动多么令人羡慕,虽然总是面临被撤消的危险。我很喜欢春日部这个角色,(也许主要是喜欢她,才喜欢现视研)一个敢怒敢言敢做敢当敢爱otaku的女孩子,比起窝窝囊囊的几个主角来总是痛快多了。不过看到后边变得越来越"宅"了,这不是我愿望中的走向,觉得不应该是一部otaku列传。动画片的每一话都有一个漫长拗口和本集内容有着似是而非关系的标题,有人收集如下:

第1话「以现代视觉为主题的文化研究」
第2话「根据消费与玩乐所做的现代青少年的比较分类」
第3话「地区文化振兴的问题点与其功绩」
第4话「由于扮演及伪装的异化,而造成的心理隔阂升华作用」
第5话「从自律行动观察排斥与接納的界线」
第6话「藉由次文化探討与他人的关系论」
第7话「在对人关系上行动选择的特征」
第8话「量产型制造过程的比较研究」
第9话「关于特殊封闭环境下说明义务的存在与否」
第10话「从经济效果探索闲暇消費之恋物癖」
第11话「都市型犯罪中之恶意所在论」
第12话「组织再建构时会发生之问题与对策」

从上来看,非常吻合片名--现代.视觉.研究,每一条都可以作为研究生的论文题目,那些为开题所苦的学子们只需随便选一个,将里边的内容换成自己学科即可,当然首先要做的是把句子成分搞清楚。


风人物语(windy tales)

特别彻底的一种画风,那种简化程度本身就体现了这一态度。看着几何形的云、树、甚至人,你会觉得很儿童,但一直看,又会想到这世界其实不就这么简单么,这世界要是这么简单就好了。其实,这种画风在日本插画届并不算出奇,写意的精炼是东方人共有的默契,也是比较成熟的一种表达了,但完完全全用于动画片里倒是难得一见。

除了画面独特之外,片子对角色、世态的刻画也很有细腻温馨的小趣味,比如:只有两个人却还一直没有被取缔的数码摄影社团(被现视研羡慕死),每天不肯呆在办公室而躲在医务室里的老师,铺天盖地的空中飞猫,还有那些尽在不言中的默默情感……

押井守的名字,吸引了不少人,但是慢慢看下去,就不会盲目地跟随这个名字了。(尤其是在我看了blood+之后更坚定了这个想法,那是多么烂的一部动画片啊,某个职务也冠了押井守的名字,其实只是制作公司的一点内在联系罢了)

June 28

和世界杯有一点关系

快下班了,对面传来童年下雨天的收音机里转播足球赛的声音,原来是有人在听黄健翔激情演说意大利的段子,听说他为了这一时的口舌之快,转头早上马上公开发表了道歉信。
 
不过,我听了半天也没听出来他除了激情过剩有什么好道歉的,尤其最后一句“他们该回家了,他们不用回遥远的澳大利亚,他们大多数人都在欧洲生活”说的即刻薄又让人叫绝。可是据称争论最激烈的居然也是这句,本来以为是“意大利万岁”呢。
 
不论如何,一个事实是不能阻止别人去说它的。

然后,意犹未尽的同事又去翻看韩乔生的老帐本(居然有人是头一次看呢),当然,韩氏的无人之境是没有人可以逾越的,并且,随着语录的曝光炒作,我们不能不遗憾地发现这些给大家带来窒息笑声的天外飞仙式的即兴脱口——再也不会有了,即使韩氏还有惊天泣鬼的魔幻才思,但外界对本人的舆论暗示也会束缚着他,他将无法再像过去一样无拘无束无忧无虑的信口开河了。啊,想到这里,大家不禁黯然神伤,为了那些在欢笑中逝去的欢笑。
 
May 17

今日甚早

被吞吞吐吐的公车弄得晕头转向,第三个到公司,好几个人问起来,其实这么鬼使神差至此还没清醒地出现在公司里的原因是,
被抄水表的“抄”醒。
算起来我在哪个地方住了快一年,头一次抄水表的盖世太保般的惊心动魄仍在耳边轰鸣。从此,每两个月叫嚣东西隳突南北就在半梦半醒的清
晨不期而至。那个人每每鸡犬不宁地一番上窜下跳,显得不可或缺而又任重道远,把抄表搞得跟抄家似的。她的脑袋和许多人一样,需要重物
猛击。
故此,今日甚早,萎靡不振。
May 09

无题

听着Ai Phoenix的Film,写点旧事,谈点老调.
话说那晚看了缺两集的《BERSERK》(VCD变形),因为以前对它知道太多,而且缺的正好是最惨烈的两集,所以,至少它不会像《samurai 7》一样冲击那么大,灸藏,那么无敌的人竟然那样死去,不想置信。就像鹰之团的人在一年漫长的逃亡之后,看到他们仅存的希望展现在面前时一样,不可置信,救回的菲利克斯已成为半人半鬼手足尽废连舌头也没有的……仅能称为一个活物,那种感情,不相信。
幸亏早就预演了多次,而且心里也充分准备了经历这魔幻的一幕,在前边他风光的时候就已知道那些风光无限的真正目的,倒是有种纵观命运降临的感觉。
这种动画片就是,你完全知道情节、结局却还是被吸引着看下去。人物、场景尚未运用现在数字动画那些炫人耳目的“高技”,但是,动作的拿捏、节奏的控制、还有手绘画面的插入,都特别到位,让人觉得这样的表达,足矣。
这世上,可能很少会有人经历比菲利克斯更巨大的落差了吧,那样的话,除了成魔,实在别无活下去的路。
然而,现实不是故事,现实里,在0和∞之间有太多的程度了,所以,大多数的人是在不同程度的落差面前艰难地挣扎,考虑是否要放弃生命,还是成为魔鬼。
《GUNGRAVE》也是老调了,但音色依旧。前半部仿佛“美国往事”日本版,后半部,怎么说呢,形象方面总能联系到很多:TRIGUN、机器警察……又是两个男人的故事,但是,因为其中一个的过分执著,反而削弱了彼此之间的冲突,冲突因单方面的主动和强势变得偏颇,另外,女性角色作为第三人被弱化到只剩一个符号,这就是《GUNGRAVE》和《BERSERK》最大的差别,在后者中,第三角色成为关键。《GUNGRAVE》确实是男人的故事,并且,注入了东方男性和西方男性不太一样的英雄观,我总觉得中国人比起日本人更偏西方(一如地理位置,而且中国历史上不可避免地掺合了多种中亚欧洲的东西,这样慢慢的融合,与日本那样一下子冲进去是截然不同的),对于悲剧英雄好像自古中国人更认成功的贼寇。
March 29

BERSERK

前一段工作繁忙,几乎每天都在上班,工作之间的空隙被吃饭睡觉补完之后,剩下的小缝
儿,来看看里边的东西吧。
火影,到佐助走为止。
前天,买的碟片里居然附送时下当红的《死神》,看了开头,又看了最近的几集,和很多
武侠一样,中间对我没有太大的吸引,人物包含了各种经典角色的影子,白哉、日番谷等
和新撰组异闻录里的某人实在太像了,这是日本动漫大同化的典型现象。故事是设定在死
神的世界,但诸位热血少年的不死战斗还是可以一直追溯到圣斗士时代。
再往前算,《samurai 7》占据了我很多头脑的空间,也去“拜读”了黑泽明的原作,我
觉得同一原创不同版本的作品中,很难得能像这两个版本一样各有千秋。电影原作里描绘
的是真实的背景和人物形象,而动画片以超凡的想象创造了一个非现实的世界,在那里物
理定律和宇宙逻辑都不存在,只有关于人的非物质的一切,骤然呈现了。
电影里面的战斗大多是非常写实的,就连九藏这样的高手也没有超越常理的表现,他从耐
心的等待时机到瞬间爆发的速度、挥剑的准确都令人由衷叹服。最后的一战更是泥锅泥碗
泥滚泥,滚得个人形象全没了,变成一群人围绕粮食的搏击,这也是电影震撼人心的地方
。动画片就不同了,毕竟是通过画面表达的作品,终归不能失去浪漫和天真。何况还有
GONZO的制作,虽然我怀疑每集30万的制作大多花在了那些被主角切瓜剁菜地斩杀的反派
角色上,并且,合理性实在是……只能让人不去考虑这个问题。但是最终作为一部动画片
,它的画面效果是可以傲视群雄的。同时,动画片的重点更偏向了武士,这是和电影最大
的不同。
电影版到最后,勘兵卫说出那句话:“又打了败仗啊……觉得他们(农民)才是真正的胜
利者。”确实感同身受,因为电影用自己的语言告诉了你农民的苦难和他们反抗的勇气。
动画片就没有这么强烈的感受了,因为重点比较偏向了武士,勘兵卫那句台词,也就是一
句台词。
《samurai 7》从灸藏死掉那一幕开始,将令我很久难以忘怀。
昨天看了一部很早的片子《BERSERK》,早就知道好看,但我那13片VCD买了三年都变形了
,才找出来放,相见恨晚,不过也正好填补一下看完几部佳作的空隙。
发现最近都是关于“战士”的作品,各种各样,忍者、武士、雇佣兵、警察,还有死神。
和前面看的相比《BERSERK》拥有自己的不会随时代流失的东西,整个故事其实早就知道
,但在观看的过程中,感受却像烙印一样,不断增加它的分量。平泽进的音乐对片子而言
就如同身体的一部分,金属的质感,刀剑的光泽,魔鬼喘息一般的鼓声,命运的沉吟,都
是菲利克斯和津两个人相遇时来自天地间的声音。
这是两个人的故事,但和前面说过的日本动漫经典双主角的设定不同,他们交织的命运又
各自分离,如同浇铸在一起的铁块又被全力拉开,在战火中脆弱的感情一旦建立,就会变
得更加脆弱,更加不堪一击。
又是一个问“命运可否改变”的故事。
January 12

冬雨和两个三明治

湿漉漉的,雨下个不停,楼下食堂里饭已卖光,买面条的人挤作一团,我们跑到街对面的便利店,抢到了最后的便当和三明治。晚上,对面便利店的架子已经被洗劫一空,我们只好跑到远一点的——还是便利店,把仅有的便当和三明治挑了又挑选了又选,把最难吃的留在了架子上。
今天本想继续昨天的话题,补完“日本少年漫画最受欢迎的对头搭档”,不过,工作还没弄完,只好明天再说。